Vitrine 5: Jeu vidéo
Dante, Thomas et Marck
Défi de la grand-mère
À faire et conseils
Oeuvre choisie par Cyril:
"Pour la vitrine "Jeu vidéo", j'ai exploré l'idée de mondes ouverts et de paysages en créant un terrain à partir du bruit de Perlin. L'œuvre transporte les spectateurs dans des environnements suggestifs et évoque l'expérience immersive propre aux jeux vidéo. Les formes organiques du terrain rappellent la diversité des paysages virtuels."
Cyril
Finir le jeu vidéo en intégrant les éléments du développement durable (boucles, jeans, cravates) et le défi de la grand-mère.
Intégrer également le projet du jeu de promotion territoriale.
Dante, Thomas et Marck
Donner les dimensions des images, pour les imprimer et les mettre à la vente, encadrées.
Choisir parmi ces tailles (les tailles et les orientations horizontales et verticales peuvent être différentes):
8 x10 / 9 x 9 / 12 x 16 / 5 x 7
Dante, Thomas et Marck
Pour l'aspect robotique, nous allons faire une manette avec du tape conducteur, connecté à un Makey Makey.
Prévoir aussi la configuration d'un pc et d'un écran.
Marck va vous revenir avec le matériel pour ça.
Dante, Thomas et Marck
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